viernes, 31 de enero de 2020

ESCALA DE GRISES


CLARO OSCURO: ESCALA DE GRISES, BLANCO Y NEGRO

Una escala de grises en las artes gráficas y la educación artística es el sistema ordenado y gradual que cubre un rango limitado de valores de luminosidad entre el blanco, el gris y el negro.
El número de valores que abarcan las escalas de grises es variable dependiendo del uso que se le vaya a dar, aunque suele ser una cifra baja y sencilla de manejar, entre 3 y 10 valores, por cuestiones prácticas.
La escala de grises más simple es la de tres valores: blanco, gris y negro; seguida por la de cinco valores: blanco, gris claro, gris medio, gris oscuro y negro. 

Diferencia entre escala de grises y blanco y negro

Siendo estrictos con el lenguaje, una imagen en blanco y negro contiene únicamente dos valores, mientras que la escala de grises incluye además del blanco y el negro toda una gama de grises intermedios.
Por lo tanto, aunque se suele denominar "fotografías en blanco y negro" a las fotos sin color, la mayoría de las veces se trata de imágenes en escala de grises.
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TECNOLOGIA Y CULTURA





INFLUENCIA DE LA TECNOLOGÍA EN LA CULTURA



El vertiginoso desarrollo de la ciencia y la tecnología ha irrumpido en todos los ámbitos y niveles sociales, de modo que en los tiempos actuales la nueva tecnología se ha convertido en uno de los productos fundamentales del consumo de la modernidad.
Como todo elemento "nuevo" en acelerado desarrollo que se gesta en el mundo, trae consigo cambios que repercuten en los procesos y fenómenos sociales, y más específicamente en la mente del ser humano, en su forma de vivir, pensar y hacer.
En este sentido hablamos de impacto, de cómo ha impresionado en la sociedad las nuevas tecnologías, qué resistencias pueden provocar, reajustes, etc.
Nos encontramos frente a tecnologías del conocimiento que afectan la forma en que sentimos y pensamos, lo que ha creado un ambiente comunicacional nuevo que influye en la forma de percibir el mundo.

AFECTA LA TECNOLOGÍA A LA CULTURA 
En las sociedades tradicionales estaban bien definidas las funciones del individuo había una armonía entre la naturaleza, la sociedad y el hombre. Ahora bien, la tecnología trajo consigo la desaparición de este marco tradicional, la ruptura del equilibrio entre el hombre y la sociedad y una profunda modificación del ambiente Aunque no debemos culpar directamente a la tecnología. 
Los progresos de la ciencia tecnológica han sido muy rápidos en los países desarrollados; en cambio en los países subdesarrollados su adquisición es tan lenta que cada día la diferencia entre dos tipos de países se hace más grande. Dicho retraso contribuye a mantener e incluso a agravar la situación de dependencia de los países subdesarrollados con respecto a los desarrollados.
En el transcurso de la evolución de la sociedad en todo el mundo, han surgido diferentes aspectos que inevitablemente influyen en el comportamiento y forma de pensar del individuo, como por ejemplo las investigaciones científicas y en la actualidad los avances tecnológicos, los cuales rigen de algún modo en la ideología y la conducta humanas. Es así como se originan modelos sociales que marcan la tendencia sobre nuevos supuestos valores.

CULTURA Y ERA TECNOLÓGICA
La tecnología une al mundo de muchas maneras. El dinero, las ideas, la información, el conocimiento y las imágenes se mueven a través del mundo casi instantáneamente.
Cada momento en la historia y la complejidad de la vida social se abren a una pluralidad de interpretaciones que suceden dentro de distintas trayectorias. Esta diversidad prueba la resiliencia de la sociedad. La cultura cambia en respuesta a las estrategias de la gente para adaptarse. El propósito de esta ponencia es exponer el concepto de la cultura y su rol en la era tecnológica, y examinar su relevancia en el desarrollo económico y social del mundo.
La tecnología ha influido de tal manera que la vida se nos hace más compleja, y ha servido para hacerle la vida más fácil al ser humano pero derrocando las maneras humildes que tenía como calidad de vida y dejando de lado la cultura.

TALLER.
Copiar el siguiente taller en el cuaderno.
Después de darle lectura al texto le doy respuesta a las siguientes preguntas.
1.     Porque se habla que la tecnología influye en la cultura?
2.     Como afecta la Tecnología a la cultura?
3.     Cuál es la relación entre la cultura y la tecnología en lo que se denomina una era tecnológica?

martes, 28 de enero de 2020

TECNOLOGIA EN LAS AULAS







La tecnología de la educación es la suma total de las actividades que hacen que la persona modifique sus ambientes externos (materiales) o internos (de comportamiento). Una aplicación sistemática de los recursos del conocimiento científico del proceso que necesita cada individuo para adquirir y utilizar los conocimientos.
Cuando superficialmente se habla de «nuevas tecnologías», estamos empleando incorrectamente un adjetivo, ya que lo nuevo lo confundimos con lo último, «el último grito en aplicación de técnicas». En tecnología de la educación, en primer lugar como hemos dicho en varias ocasiones, no hay que confundir máquinas o artefactos con aplicación de tecnologías, que tienen más que ver con la organización de medios y recursos que con los mismos medios. El recurso no tiene por  qué pasar de moda, o ser utilizado mientras esta dure como es costumbre hacer. Un recurso puede ser eterno si la mente que lo utiliza posee la creatividad planificadora adecuada para hacerlo útil. El método socrático seguimos utilizándolo, con distintos contenidos, igual que usamos la pizarra, o el libro. Una enciclopedia en CD-ROM o en Internet no pierde su carácter de enciclopedia; lo que cambia es su forma de utilización, la facilidad y velocidad en el manejo, la calidad, movilidad y sonorización de sus ilustraciones.

Utilización de multimedia.
Hoy día no podemos expresarnos en relación con las tecnologías audiovisuales, ligadas a los medios de comunicación sin referirnos a los «medios cruzados» o «multimedia» que consisten en el uso simultáneo o sucesivo de varios recursos audiovisuales. Actualmente el término «multimedia» se intenta reducir a un conjunto de aparatos informáticos que conforman entre ellos una unidad operativa. Se restringe así el sentido, confundiendo la parte con el todo. No debemos olvidar que el término multimedia, utilizado ya en tratados del año 1965 se refería a cualquier utilización conjunta de medios audiovisuales. Todavía estamos lejos de tener en las aulas todos los medios informatizados, y debemos recurrir complementariamente, a lo analógico y a lo digital, al vídeo, a la sonorización, a la ínter-actuación en Internet.
Una aplicación realista del concepto de «multimedia» es la preparación de equipos formados por varios tipos de materiales que desarrollan un tema concreto. El equipo contiene músicaimágenes, films, objetos tridimensionales, grabaciones y laboratorios para adiestramientos psicomotrices, o enseñanza de lenguas extranjeras. Los diaporamas son multimedia ya que usan sonido e imagena partir de programas informáticos, pero no debemos olvidar sistemas muy creativos, de hace unos años, pero que no por las nuevas tecnologías deben perder vigencia. La planificación y programación para esta clase de presentaciones es por otra parte muy exigente por lo que tiene éxito solamente en el caso de muy cuidada preparación.

Los últimos diez años han sido extraordinariamente fecundos en avances tecnológicos aplicables a la educación para poder ofrecer lo mejor y lo más importante en experiencias para los alumnos y hacer esto extensivo a un número cada vez mayor. Está absolutamente comprobado que el uso de los «multimedia» mejora el aprendizaje de los alumnos y al mismo tiempo reduce el tiempo de instrucción y los costos de la enseñanza.
Los alumnos necesitan para su futuro profesional de la utilización de los medios tecnológicos, ya que varían enormemente en su habilidad de percepción y aprendizaje; por lo tanto, en los requerimientos didácticos individuales. Algunos aprenden fácil y rápidamente a través de informaciones orales o impresas y con un mínimo de experiencias más directas. La mayoría requiere experiencias más concretas que incluyan los medios audiovisuales.
Hay muchos factores culturales que afectan el aprendizaje; por tanto los alumnos necesitan de una amplia gama de experiencias que incluya aspectos reales, representaciones visuales y símbolos abstractos. Las nuevas necesidades y expectativas laborales que el alumno tiene aconsejan una mayor participación del mismo en el aprendizaje mediante los métodos activos de investigación y experimentación.
Los programas educativos necesitan ser apreciados en términos de eficacia y flexibilidad de aplicación en cuanto a tiempo, personal y recursos de que se disponga. La demanda de empleo, exige una preparación que obliga al conocimiento de todo aquello que tiene que ver con la sociedad de la información, las nuevas tecnologías, la multiplicidad y variación profesional, la interacción de recursos, y en fin, de todo aquello que facilita la inserción laboral y profesional.
Los profesores, utilizando las nuevas tecnologías, pueden liberarse para realizar trabajos de orientación. Los nuevos patrones didácticos en los que se tiene en cuenta las nuevas tecnologías y los medios de comunicación para mejorar el aprendizaje suponen nuevas funciones de los profesores. No es el profesor el que debe proporcionar toda la información, ya que esta se puede presentarse más eficazmente por los medios apropiados, ya sea para proporcionarla a grandes grupos o para que cada alumno la amplíe por sí mismo en forma individual o para ser usada en un pequeño grupo de discusión. Los profesores ya como individuos, ya como equipos se encuentran liberados de trabajos rutinarios y pueden hacer el trabajo verdaderamente profesional y creativo, la orientación de los alumnos que hasta ahora se había descuidado. Este trabajo de orientación y guía supone: amplia participación en la planificación y producción de materiales audiovisuales para adecuarlos a las necesidades de los grupos o de los individuos a que van destinados.
El uso de la tecnología para mejorar la comunicación obliga a cambiar los métodos rutinarios por otros más ágiles para alcanzar las metas educativas. La gran resistencia del personal docente a estos cambios se debe a que, el romper con la rutina perturba una situación habitual. También, inexactamente se cree que los nuevos medios deshumanizan la enseñanza, desplazan a los profesores y que la educación en consecuencia se hará autómata sin la calidad humana que le da la comunicación entre profesor y alumno.
En la actualidad, con el aumento de las disciplinas de estudio, del contenido de las mismas, la especialización y el aumento de la demanda profesional, lo que realmente sucede y de lo que generalmente se olvidan los educadores, es de que la verdadera humanización y el sello personal sólo pueden conseguirse con el uso adecuado de los recursos tecnológicos, que liberan al profesor del trabajo rutinario y de la mera transmisión de información, para permitirle realizar el trabajo de orientador y guía en la formación de sus alumnos.

Los medios tecnológicos son más que meros auxiliares del profesor?
Los audiovisuales, otros medios relacionados con ellos, los medios de comunicación en general y los que se basan en tecnología informática, son mucho más que simples auxiliares. Los medios de esta clase constituyen frecuentemente la vanguardia del progreso educativo y cuando se usan con propiedad afectan la estructura de planes y programas y lo que es más, llegan a modificar la estructura íntima del proceso de aprendizaje.  Estos medios son esenciales para lograr una comunicación efectiva en la enseñanza a grandes grupos y son el único medio de comunicación didáctica en muchos programas para enseñanza individual o estudio independiente


ACTIVIDAD: Resolución de preguntas.

De acuerdo a la lectura responde las siguientes cuestiones.
1. Cuál es la importancia de la tecnología en las aulas.
2. En que consiste la utilización de multimedias.
3. cuales han sido los avances tecnológicos en educación.
4. por qué se habla de que  los medios tecnológicos son mucho más que auxiliares del profesor.

lunes, 27 de enero de 2020

COMUNIDADES VIRTUALES

Comunidades virtuales


ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
GRADO: ONCE

TEMA:  COMUNIDADES VIRTUALES Y REDES DE APRENDIZAJE

COMPETENCIAS:  - Tiene en cuenta principios de funcionamiento y criterios de selección, para la utilización eficiente y segura de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas Tecnológicos de mi entorno.

- Comprende qué son las TICs y reconoce herramientas colaborativas que pueden influir de manera positiva en el proceso de aprendizaje y  la comunicación.

DESEMPEÑOS: 
- Utilizo adecuadamente herramientas informáticas de uso común para la búsqueda y procesamiento de la información y la comunicación de ideas.
- Reconozco la importancia de las Tics.


Los avances tecnológicos acompañan a las personas en su día a día. Estos han facilitado su vida y han conseguido cosas inimaginables. En el mundo actual la tecnología, abarca prácticamente todos los aspectos de la vida humana y de esta forma se considera que el uso de la tecnología debe ser para mejorar, la calidad de vida del hombre y su desarrollo cognoscitivo e intelectual, sin embargo es importante tener en cuenta que la tecnología tiene unas ventajas y desventajas que se derivan de  su utilización, las que van contra la vida y su calidad y sus adiciones, de esta manera es fundamental conocer la importancia que la tecnología tiene para ampliar el conocimiento y sobre todo conocer de las diferentes herramientas y procesos de la tecnología que podemos utilizar para nuestro beneficio.

El tema a desarrollar en esta clase tiene que ver precisamente con la utilización de herramientas y servicios que la tecnología nos ofrece para fortalecer nuestro proceso de aprendizaje.


ACTIVIDAD.
Apoyados en diferentes documentos y tras hacer la lectura y análisis de los mismos respondemos las siguientes preguntas.
  1. Que son las comunidades virtuales.
  2. cual es la estructura y jerarquía de una comunidad virtual. 
  3. Que elementos definen a una comunidad virtual, explica cada uno de ellos.
  4. Cuales son las bases comunes de las comunidades virtuales.
  5. Cuales son los limites de una comunidad virtual.
  6. Cuales son las restricciones legales
  7. A partir de la lectura del texto "Las comunidades virtuales de conocimiento", elabora una síntesis sobre las comunidades virtuales de conocimientos, su historia, definiciones, sus características, limitaciones y beneficios.
  8. Menciona las diferencias entre Redes sociales y comunidades virtuales.
  9. De acuerdo a lo planteado en el documento "Las comunidades de aprendizaje", responde:  
  • Como se aborda la problemática de la utilización de las TIC en los entornos de enseñanza aprendizaje.
  • De acuerdo al texto cuales son las condiciones mínimas y beneficios de una verdadera comunidad de aprendizaje.


Link recomendados.

"El aprendizaje no es un deporte para espectadores".D. Blocher.


Recuerda las reglas de oro: Entregar de manera oportuna los trabajos y utiliza los equipos solo para las actividades planteadas.

NAVEGADORES



GRADO DÉCIMO. SEMANA 2.


TEMA: LOS NAVEGADORES.
DESEMPEÑO: Identifico la importancia de los navegadores y establezco diferencias, ventajas y desventajas de cada uno.


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Para reflexionar.

El avance de las TIC está llevando a un punto de inflexión en la curva de crecimiento de las aplicaciones industriales pasando de un crecimiento lineal a exponencial. Esto está abriendo una nueva era de generación de oportunidades a un ritmo de una aceleración desconocida hasta ahora: La clave para esta nueva revolución tecnológica está en la adecuada combinación de máquinas ultra-poderosas y personas súper-especializadas



Actividad:
Resolución de preguntas y definición de conceptos.
Elaboración de folleto.

Utilizando las herramientas tecnológicas, desarrollo la actividad planteada.

1. Que es un Navegador Web
2. Describe de manera amplia la diferencia entre Navegador y buscador.
3. Menciona y describe 5 navegadores mas utilizados en la web.
4. Elabora un folleto que contenga la descripción de los 5 navegadores, las características mas importantes y el logo comercial de cada uno.



COMPRENSIÓN LECTORA.

ESTRATEGIA: Establecer causas y efectos o consecuencias.

ACTIVIDAD:

Lean el texto.
Identifiquen de qué se habla (el tema).
Localicen, en los hechos, acontecimientos relacionados con el tema.
Identifiquen las causas.
Identifiquen las consecuencias.

Google ha anunciado hoy que eliminará de su navegador de internet Chrome las cookies de terceros en el plazo de dos años, fijando así por primera vez una fecha límite. El principal negocio de Google es la publicidad, y estas cookies son uno de los pilares de dicho negocio. Con este movimiento, la compañía se equipara en privacidad a competidores como Firefox o Safari.
Estas cookies son unos ficheros que implantan terceras partes ajenas a la página que se está visitando (como anunciantes) en el ordenador, móvil u otro dispositivo conectado a internet y son usadas habitualmente para "rastrear" los hábitos del usuario en internet y ofrecerle publicidad personalizada.
Resulta importante diferenciarlas de las cookies de primeros, enviadas al sistema por el dominio que se está visitando para agilizar y facilitar la navegación y futuras visitas mediante, por ejemplo, el recuerdo de nombres de usuario y contraseñas o de preferencias de navegación.

Chrome se lanzó hace apenas diez años, pero es desde hace tiempo la primera opción con una cuota de mercado en torno al 64 %, según Statcounter, pasará a dificultar enormemente la tarea de las firmas de publicidad en internet, que usan estas galletas para vender a los anunciantes espacios digitales de difusión ajustados al público al que se dirigen.
"Nuestro objetivo es hacer de la red un sitio más privado y seguro para los internautas, a la par que damos apoyo a los anunciantes", indicó al divulgar la decisión el director de Ingeniería de Chrome, Justin Schuh.
La compañía publicó en su blog el pasado martes que tiene intención de desarrollar herramientas alternativas para "mantener una web con publicidad" de tal forma que las cookies de terceros se queden "obsoletas " dentro de dos años. Si se confirma, estas alternativas podrían convertir a Chrome en un intermediario aún más importante para la publicidad, según asegura el rotativo Financial Times, al mantener información sobre los usuarios que compartiría selectivamente con las agencias que desean orientar y medir la publicidad.
Estos cambios previstos por Chrome aun permitirían etiquetar a las personas con cookies propias para registrar su comportamiento. No sucedería lo mismo con las cookies de terceros, ideadas para perfilar a los usuarios a medida que se mueven por la web.
Este cambio se produce después de que la empresa de internet Brave, propietaria de un navegador “privado, seguro y rápido”, haya denunciado ante la Comisión de Protección de Datos de Irlanda (DPC), el regulador de protección de datos, que Chrome ha estado instalando rastreadores de identificación para recabar información de sus usuarios sin su consentimiento.
En la denuncia se recoge que el sistema de anuncios Compradores autorizados de Google, anteriormente conocido como DoubleClick, está activo en más de 8.4 millones de páginas web. Este software transmite datos personales de los visitantes a más de 2.000 compañías, asegura Johnny Ryan, responsable de políticas y relaciones institucionales de Brave.